2024/06/19 交流讲座
——UP+S阿普贝思
对于中国乡村大量的留守儿童,没有什么比远方务工的父母回到家更令人开心了;
而对于中国大城市每天在学校和课外班奔波的孩子,不带任何功利性、计划性,在户外和小朋友疯玩,也许是度过儿童节的最好方式。
当“儿童友好”这个议题在一个国家不断被讨论,说明总体状况不算差。
这是2023年全球主要国家儿童权利指数的排名分布,从宏观角度看,中国尚处于中等偏上的位置。
经济条件或许可以帮助一个国家从低位次升至中位次,但中位次和榜首的几个国家差距往往不在物质条件,而是全社会价值理念的整体提升。近年来,我国不断完善目标体系,儿童友好已经上升成为国家政策层面。
政策的初衷总是好的,而现实情况是:和发达国家类似,中国中产家庭从孕期就开始教育攀比,孩子的时间被高度管控的时间表填满,自发游戏被认为是浪费时间。
很多时候,家长觉得可以购买的才是教育,才是有价值的,甚至认为“游戏”也需要专业人士指导和课程约束。
物质过剩反而导致创造力变差。
智能手机和网络让孩子暴露在更海量、优劣混杂、过度加工的信息中。
抽象的知识输入,挤占了孩子自我感知的机会,陷入感知的贫困。
感性认识的重要性
“是奶牛?还斑点狗?”——这是发生在我孩子身上2岁左右时的真事。
有一次领他在小区遛弯,他见到人生中第一只斑点狗,兴奋地大喊“奶牛!奶牛!”这是因为他对奶牛的认知来自童书绘本而不是实物,所以,书本知识固然重要,但只有书本知识而缺乏感性认识,世界就会变得难以理解。
孩子是通过“玩”来认知世界的,而大自然是一切信息的本源,是原真的、天然的,我们应该带上孩子去自然里自由玩耍!
玩耍的四个要素
玩耍有四个要素:场景、道具、玩伴和自由。
场景, 是最基本的,有场景就可以玩了,任何空间都可以成为游戏场景。自然场所往往比人工场所有更为复杂的质感、更为丰富的信息源和变化性。
道具,可以促进场景。工业化的游戏设备提供了丰富的功能选项,也是大多数人对玩耍的认识,但往往孩子自己创造的道具更有价值,自然提供了很多这样的天然素材。
玩伴,有了玩伴,玩耍便有了社会性。现代大城市维系长久稳定的玩伴关系非常之难,如果有一个场域可以让玩伴不断回归,保持粘性,就极为有价值。
自由,是游戏的精髓,太多目标和指导就变成工作。要允许孩子变脏,适度挑战危险,允许有点傻气,家长可以在场,但不要教孩子怎么玩。
哈尔滨儿童公园
在让孩子自由玩和儿童友好目的地IP打造这方面,哈尔滨可是鼻祖,今年的爆火也绝对是有基因的。
在物质还不富裕的年代,一群大人为了让孩子们玩得开心,用报废的机车改造了中国第一辆儿童小火车,这个事本身就是奇迹了,更具创意的是,大人们决定站长、列车长、广播员、乘警、乘务员……所有工作人员都由孩子来担任,你见过如此认真的玩么?场景道具力求逼真,还构建了一个玩伴的角色世界,这一玩就是70年。哈尔滨儿童公园成为外国元首、名人来哈尔滨必打卡的目的地,也成为几代哈尔滨人最温暖的童年记忆。
深圳香蜜公园
自然具有非常大的儿童友好场景力,我们也可以看一下深圳市福田区香蜜公园是如何做的。香蜜公园在设计中保留大量原生荔枝林,营造出更为复合的自然系统,使这里成为许多鸟类的家。
生物多样性衍生出很多亲自然活动,香蜜公园成立了自然学校,招募培训小朋友成为自然导赏员,这和哈尔滨小火车一样,构建了多元的玩伴关系,给孩子以主导权,大大激发了对自然主动探究的兴趣。
利用场地高层和现状水塘,我们设计了一个包含丰富变化的水系,卵石、水草和小动物构成浅滩溪流,会长出比游戏设施还要多的孩子。正是因为这种真实体验才有了这样一篇生动的习作,下图中是一名叫刘博文的小学生写的,他提到蝌蚪和青蛙,甚至蚊子,提到他最喜欢的游戏是“过小溪”,生动描述了怎么判断稳定的石头,怎么挑战平衡到达对岸。
我们还设计了6500㎡的文化功能空间,森林中的图书馆成为丰富多彩的儿童主题文化活动触媒空间。
香蜜公园节事非常多,儿童创客节已运营了4年,留下了上千组亲子家庭共享创意时刻的画面,成为福田区最有价值的儿童节庆品牌。
北京阿奇瑞亲自然乐园
说到由场景、道具、玩伴、自由四要素全方位打造的场所,不得不提我们去年建成的位于北京龙潭中湖公园的阿奇瑞亲自然乐园,以自然场景、自由玩耍在帝都的亲子市场快速出圈。
14000㎡的总面积,我们拿出40%的面积,保留了大片松林,增加溪流、泥坑、沙地等自然元素。
单纯游戏空间只占31%,真正固定的游戏设备只占地27%,其他部分则是原生自然场景,提供了大量可玩要素,孩子可以野起来,挑战,变脏。
我们用1700㎡的空间做了菜园,并不算大,但在北京二环内,却成了孩子们可以经常光顾、认识庄稼、体验收获的“附近的自然”。
我们拿出17%的林下空间和草坪做休息区,让父母不要总是紧张兮兮地跟在孩子后面,也可以躺平和会友,并利用这些弹性空间举办活动,全年龄、跨年龄社交,通过儿童让社区家庭链接起来。
我们还用400㎡的林下空间做了一个松果剧场,让孩子们有机会在自然中以表演的方式实践艺术。下面的场景是阿奇瑞很常见的周末状态,完全看不出哪个孩子是谁家的,大家玩在一起,这在现代社会是非常温暖的事。
我们的设计不止于空间,还创造了阿奇瑞的6个好朋友和他们的故事,在实体空间里留下很多他们的行踪和线索,并延展周边产品,让阿奇瑞家族成为小朋友最喜爱的大朋友。
亲子项目需要快速的迭代能力,2023年冬季我们尝试冰雪和夜游,让阿奇瑞融入龙潭中湖冬季运营的整体氛围,为城市公园的焕活贡献一份力量。
在我们成为严肃的、忧心忡忡的成年人之前,玩耍的时光是多么短暂啊!
《默默》这本童书是德国作家米切尔·恩德(Michael Ende)在1973年所著,是对功利化主导的社会的巨大隐喻,预言了人类社会高度追求效率后人性的异化,时间被功利性的事务和工作占满,一切看似无所事事的时间被清除掉。书中用精准的时间表来攫取大家时间的灰先生,其实是人类烦躁焦虑的内心,我们节省的时间越多,属于我们的时间就越少。
转变马上会发生,而且是明显的、巨大的。
双减和教育普惠已经开始显露对消费的影响,90后、00后父母的人生态度,会让好的成长理念不再那么理想主义,儿童友好扩展到亲子家庭,和文旅有巨大的融合空间,也要求我们儿童友好产品设计者不断进行模式创新。
AI时代到来,孩子不可避免地要部分生活在硅基世界,感知真实世界和原真自然将更加宝贵和重要。真正富足的人生或许将一定程度地体现在多大程度拥有“原真自然”的机会上,对于长期处于硅基世界的人们,接触真实自然无异于一次深度冥想,科技的快速发展也会为我们如何定义儿童友好带来新的课题。
六一儿童节,作为父母的你,如果有时间陪伴孩子,不妨带孩子去一个离家最近的、最多自然要素的户外空间吧,暂时忘记作业、成绩和工作,抛开焦虑的心情和功利心态,试着和孩子一起,以最简单的、最喜欢的方式,畅快自由地玩耍吧!对于城市的亲子家庭来说,这或许会是一个更有趣、开心、令人难忘的六一儿童节。
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